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ゲーム業界就活イベント第2回「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー8社が業界で働きたい学生に企業説明会や職種紹介を実施

ゲーム業界就活イベント第2回「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー8社が業界で働きたい学生に企業説明会や職種紹介を実施

 「4Gamer.net」を運営するAetasと,「Game*Spark」「インサイド」等を運営するイードは2024年12月22日,ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」の第2回を東京ビッグサイトで開催した。前回を超える学生が足を運んでくれた会場の様子をレポートする。

「開発コミュニティに寄り添ったUnityをもう一度呼び戻す」 新CEOが語るUnityの現状と「Unity 6」の新機能

「開発コミュニティに寄り添ったUnityをもう一度呼び戻す」 新CEOが語るUnityの現状と「Unity 6」の新機能

 去る2024年9月19日,ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesは,バルセロナ市で開発者向けカンファレンス「Unite 2024」を開催した。5月に就任した新CEOによる基調講演では,最新版「Unity 6」に導入された注目の新機能などが紹介されたので,概要をまとめてみよう。

ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー10社が集結し,業界で働きたい学生に向けて説明会&個別面談を実施

ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー10社が集結し,業界で働きたい学生に向けて説明会&個別面談を実施

 「4Gamer.net」を運営するAetasと「Game*Spark」「インサイド」等を運営するイードは2024年6月30日,ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を東京・秋葉原UDXにて開催した。600名を超える学生が足を運んでくれた会場の様子をレポートする。

カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定

カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定

 カプコンは本日(2024年3月6日),2025年度から新卒社員の初任給を現行の23.5万円/月から30万円/月に引き上げると発表した。発表によれば,この初任給引き上げは大学院卒から専門学校卒まで一律で実施され,時間外勤務手当,通勤手当は別途支給されるという。

フロム・ソフトウェア,ゲーム開発経験者向け中途採用オンライン説明会を開催。参加申込みの受付も開始に

フロム・ソフトウェア,ゲーム開発経験者向け中途採用オンライン説明会を開催。参加申込みの受付も開始に

 フロム・ソフトウェアは本日(2023年10月24日),中途採用オンライン説明会の開催を発表し,参加申込みを開始した。締切は11月30日23:59を予定しており,無料で参加可能だ。今回は,同社の新規プロジェクトに向けて実施されるもので,現役の開発スタッフによる具体的な業務内容の紹介などが予定されている。

[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート

[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート

 ゲームがこころの健康や幸福(ウェルビーイング)にどのような影響を与えるのか。現在,さまざまな分野にて研究が進められているテーマである。従来研究の成果や課題点の説明,それらの問題点を踏まえて行われた自然実験の成果をとおして科学的知見が伝えられた,CEDEC 2023のセッションをレポートしよう。

[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート

[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート

 「CEDEC 2023」では,最新のゲーム技術の話だけでなく,従業員のメンタルヘルスケアなど,ゲーム業界に関わる人たちの働き方に関するセッションも多数行われている。その一つ,“今知っておくべきこと”がテーマとなった「【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界」をレポートしよう。

[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり

[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり

 頑張ろうともがくうちにストレスが溜まっていき,やがては働けなくなってしまう。メンタルヘルスの維持は職種を問わず大きなテーマである。「CEDEC 2023」の講演「クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア」が行われ,サイバーコネクトツーでの取り組みの実例が紹介された。

「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学

「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学

「24Frameのいいところ」募集は大体いつもしています 最初に断っておくと,今回も時節ネタです。どんな? というとそれは人材募集です。 さらに最初に言っておきますと,弊社の特徴は以下のようになります…

[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと

[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと

 技術の発展とともに「メタバース」というバズワードが飛び交う中,過去の失敗を繰り返さないためにも,グローバルな共通倫理についての議論や法整備の対応が必要だ。しかし,「メタバース」の定義さえ定まっていないのが実情であり,課題は山積みである。この現状を海外の専門家はどう見るのか。

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート

 「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」の内容をレポートする。

オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った

オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った

 Tencentは2021年12月1日,オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencentCloudを活用するということ」を開催した。 Aiming事業支援部副事業部長野下洋氏,日本オンライ…

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは

 2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。

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