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「管理」タグの記事では,ゲームとその開発を支える分野での情報をまとめています。ゲーム運営やサーバー管理,マネジメント,マーケティングやマネタイズ,さらには事務方の仕事など,間接的にゲームに関わる人のための記事をお届けします。

ゲーム業界就活イベント第2回「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー8社が業界で働きたい学生に企業説明会や職種紹介を実施
「4Gamer.net」を運営するAetasと,「Game*Spark」「インサイド」等を運営するイードは2024年12月22日,ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」の第2回を東京ビッグサイトで開催した。前回を超える学生が足を運んでくれた会場の様子をレポートする。
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「開発コミュニティに寄り添ったUnityをもう一度呼び戻す」 新CEOが語るUnityの現状と「Unity 6」の新機能
去る2024年9月19日,ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesは,バルセロナ市で開発者向けカンファレンス「Unite 2024」を開催した。5月に就任した新CEOによる基調講演では,最新版「Unity 6」に導入された注目の新機能などが紹介されたので,概要をまとめてみよう。
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第5回:これがコミュニティマネージャーの選択だよ
みなさんこんにちは! 今日は「コミュニティマーケティングに向いているのはどんな人か?」についてお話をしていきます。 必要なのはよく分かっているけれど,ついつい後回しにしがちなのがコミュニティ施策です…
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第4回:コミュニティに必要なのは愛だ
前回に引き続き,NAVICUSのゲームチームが行った「長寿タイトルになるためのコミュニティを作る10の秘訣」と題したプレゼンから,今回は後半の5つを解説していきます。6.安心して楽しめる環境を守る …
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ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」開催。国内ゲームメーカー10社が集結し,業界で働きたい学生に向けて説明会&個別面談を実施
「4Gamer.net」を運営するAetasと「Game*Spark」「インサイド」等を運営するイードは2024年6月30日,ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を東京・秋葉原UDXにて開催した。600名を超える学生が足を運んでくれた会場の様子をレポートする。
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カプコン,2025年度から新卒社員の初任給を23.5万円から30万円に引き上げ。在籍中の正社員にも,特別一時金や平均5%を超える昇給を予定
カプコンは本日(2024年3月6日),2025年度から新卒社員の初任給を現行の23.5万円/月から30万円/月に引き上げると発表した。発表によれば,この初任給引き上げは大学院卒から専門学校卒まで一律で実施され,時間外勤務手当,通勤手当は別途支給されるという。
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フロム・ソフトウェア,ゲーム開発経験者向け中途採用オンライン説明会を開催。参加申込みの受付も開始に
フロム・ソフトウェアは本日(2023年10月24日),中途採用オンライン説明会の開催を発表し,参加申込みを開始した。締切は11月30日23:59を予定しており,無料で参加可能だ。今回は,同社の新規プロジェクトに向けて実施されるもので,現役の開発スタッフによる具体的な業務内容の紹介などが予定されている。
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![[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート](/article/2308/23082904/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]ゲームと“こころの健康”はどう関係している? ゲームがウェルビーイングに与える影響をテーマにした講演をレポート
ゲームがこころの健康や幸福(ウェルビーイング)にどのような影響を与えるのか。現在,さまざまな分野にて研究が進められているテーマである。従来研究の成果や課題点の説明,それらの問題点を踏まえて行われた自然実験の成果をとおして科学的知見が伝えられた,CEDEC 2023のセッションをレポートしよう。
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![[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート](/article/2308/23082510/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]女性の働きやすさにつながる,気軽に健康の話ができて相手を思いやれる環境作り。ゲーム業界におけるフェムテックを考えるセッションをレポート
「CEDEC 2023」では,最新のゲーム技術の話だけでなく,従業員のメンタルヘルスケアなど,ゲーム業界に関わる人たちの働き方に関するセッションも多数行われている。その一つ,“今知っておくべきこと”がテーマとなった「【男性にも知ってほしい】フェムテック×ゲーム業界」をレポートしよう。
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![[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり](/article/2308/23082506/TN/001.jpg)
[CEDEC 2023]メンタル不調に必要なのは,周囲の理解と助け。サイバーコネクトツーの社員が休職から復帰し,エッセイ漫画を描くまでの道のり
頑張ろうともがくうちにストレスが溜まっていき,やがては働けなくなってしまう。メンタルヘルスの維持は職種を問わず大きなテーマである。「CEDEC 2023」の講演「クリエイティブな現場における休職者の過去例と入社時のメンタルヘルスケア」が行われ,サイバーコネクトツーでの取り組みの実例が紹介された。
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テンセントクラウドのキーマンが語る,「テンセント・ゲーミング・クラウド」の魅力や市場展望
世界有数のクラウドソリューションプロバイダーの1つ,テンセントクラウド。同社は2021年9月,日本向けにゲーム開発用ソリューション「テンセント・ゲーミング・クラウド」をリリースし,現在では多くのゲー…
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等身大ディスプレイで2拠点をつなぐ空間共有システム「tonari」をプラチナゲームズが導入
tonari株式会社は,プラチナゲームズの大阪本社と東京の開発拠点「プラチナゲームズTOKYO」を,コミュニケーションツール「tonari」でつなぎ,スタッフ同士が,両拠点のどちらにいても会話ができ…
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「24Frameの邪道経営哲学」第7回:人材を募集する時の哲学
「24Frameのいいところ」募集は大体いつもしています 最初に断っておくと,今回も時節ネタです。どんな? というとそれは人材募集です。 さらに最初に言っておきますと,弊社の特徴は以下のようになります…
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Google Cloudのライブサービスゲームをターゲットにした取り組み
JackBuser氏 2023年4月13日,都内でGoogleCloudによるゲーム業界向けソリューションと取り組みに関するグループインタビューが開催された。対応してくれたのは,同社ゲーム業界ソリュー…
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![[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと](/article/2303/23032202/TN/001.jpg)
[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと
技術の発展とともに「メタバース」というバズワードが飛び交う中,過去の失敗を繰り返さないためにも,グローバルな共通倫理についての議論や法整備の対応が必要だ。しかし,「メタバース」の定義さえ定まっていないのが実情であり,課題は山積みである。この現状を海外の専門家はどう見るのか。
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![[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート](/article/2211/22111306/TN/001.jpg)
[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート
「CEDEC+KYUSHU 2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」の内容をレポートする。
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MySQL互換で簡単に拡張可能なTiDB Cloudとは。CEDECの講演内容を振り返る
8月23日から25日まで開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2022」では,数多くのゲーム関連セッションが行われたが,ここではTiDBCloud関連のセッションについて紹介する。講演タイ…
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オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencent Cloudを活用するということ」レポート。業界関係者がゲーム業界の動向などを語った
Tencentは2021年12月1日,オンラインディスカッション「日本のゲーム基盤にTencentCloudを活用するということ」を開催した。 Aiming事業支援部副事業部長野下洋氏,日本オンライ…
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GMO グローバルサイン,ゲーム市場調査プラットフォーム「Game Tester」の国内提供を開始
GMOグローバルサイン・ホールディングスは,南アフリカのスタートアップであるGameTesterOperationsPtyとの間で,同社が開発・運営するゲーム市場調査プラットフォーム「GameTes…
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Slackを導入したゲーム企業の事例を紹介。「業界特化事例紹介セッション ゲーム・エンタメ業界編」をレポート
SlackJapanは2021年8月3日,オンラインセミナー「業界特化事例紹介セッションゲーム・エンタメ業界編」を開催した。このセミナーでは,同社のビジネス向けメッセージプラットフォーム「Slack…
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Tencentがセキュリティ関連製品「ACE」と「WeTest」を発表。「解剖テンセント 〜ゲーム事業」聴講レポート(後編)
2021年6月22日,日経×36Krセミナーで「解剖テンセント〜ゲーム事業、クラウド活かし世界へ」と題したウェビナーが開催された。これは日経が中国のテックサイト36Krと共同で行っているもので,Te…
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コロナ禍の中,ゲーム開発はどう変わったか。バンダイナムコスタジオが語る,これからの働き方とは
2019年の終わりから,世界全体を巻き込んで広がった新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。ゲーム開発の現場も,2020年以降の感染拡大や緊急事態宣言を受けて,変化を強いられた。コロナ禍によってゲーム開発の現場がどう変わったのかをバンダイナムコスタジオに聞いてみた。
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第3回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第2回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第1回
2020年12月3日,「SILENTHILL」や「SIREN」,「GRAVITYDAZE」といったヒット作のディレクションを手がけてきたクリエイターの外山圭一郎氏が,ソニー・インタラクティブエンタテ…
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