モバイルゲームはアプリエコシステムで最も大規模かつ成長の速いカテゴリーで,世界には25億人以上のモバイルゲーマーが存在します。また,ゲーム業界全体の収益の51%はモバイルゲームが占めており,その中で…
2020年,モバイルアプリ業界は消費者の支出額が世界で約15兆7000億円,モバイル広告支出額が約26兆3500億円に達するなど,爆発的に成長しました。市場の成長とともにモバイルアプリの競争は一層激…
AppLovinは,モバイルゲームの収益化や新規ユーザーを獲得など,世界中のゲームスタジオおよび開発者を支援してきた経験を有しています。前回の記事では,モバイルゲームにおいてリテンションレートが重要…
モバイルアプリ業界は,2020年に爆発的に成長し,同年にはユーザーの消費額が1430億ドル,モバイル広告費が2400億ドルに達しました。日々新たなアプリが登場し市場競争が激しさを増したことで,アプリ…
AppLovinには,アプリデベロッパへのクリエイティブのサポートに特化した「SparkLabs(スパークラブズ)」というチームがあります。このチームは,モバイルゲーム業界の発展とともに重要な役割を…
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本連載では,モバイルゲームの成功に欠かせない広告のクリエイティブについて,さまざまな角度から考察していきます。第1回,第2回では,「プレイアブル広告」と「動画広告」において,広告効果を高めるクリエイ…
AppLovinには,ゲームデベロッパへのクリエイティブのサポートに特化した「SparkLabs(スパークラブズ)」というチームがあり,データドリブンで成功につながるモバイルアプリの広告クリエイティ…
2020年,世界的な“事件”となった新型コロナウイルス。その感染拡大を受け,あらゆる経済社会活動が行えなくなり,人々はこれまでの日常におけるいくつもの価値観を改めることを迫られました。一方で,リモー…
前回の記事では,モバイルゲーム広告のエンゲージメントを高めるための方法について,ユーザーの興味を引くポイントを交えながら紹介しました。AppLovinには,ゲームデベロッパへのクリエイティブのサポー…
現在,世界人口の3分の1に当たる24億もの人がプレイしているモバイルゲーム。そのゲーム数は年々増加しており,あらゆるマーケティングや広告を通じて,各社がユーザー獲得にしのぎを削っています。そしてユー…
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン常名隆司氏フォントワークス福島里江氏 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下,ユニティ)は,今年に入って「プロモーション・パートナー・プログラム」を展開している。こ…
前回は,ハイパーカジュアルゲームの人気について紹介しました。今回は,そのハイパーカジュアルゲームでゲームパブリッシャが収益化を図る方法を紹介します。 ご存じの通り,モバイルゲームの主な収益化には「ア…
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魅力的で巨大な市場でありながらも,独特の仕組みもあって,海外企業にとっては進出が難しく感じられる中国のモバイルゲーム市場。 第1回のコラムでは,中国モバイルゲーム市場の現況とユーザーの特徴についてご…
第1回では,中国モバイルゲーム市場の現状とプレイヤーの特徴などについて紹介しました。中国におけるスマートフォンユーザーはすでに7億人を超える規模に成長していると言われており,2016年のモバイルゲー…
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現在の中国は,モバイルとPCゲームにおいて世界一の市場規模であるとの調査もあり,年間評価額は320億ドルを超えます。これは全世界のゲーム市場4分の1にあたる規模です。また,スマートフォンプレイヤーは…
AppLovin日本法人代表の林宣多氏が,スマホゲームのゲームコミュニティについて,デベロッパやマーケターが活用できるツールやヒントと,ゲームコミュニティが収益化にもたらす影響について解説する。 スマ…
米モバイルマーケティングプラットフォームTUNEは,アプリのインストールと削除を繰り返したり不正なバナークリックを送出する広告詐欺「アドフラウド」に対応した「TUNEFraudPreventionS…
Unite 2017 Tokyoの講演から,個人ゲームアプリ開発者に向けた「いかにして個人制作ゲームで生きていくか 〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜」の模様をお届けする。ゲーム作家として生きるにはどのような道があるのだろうか。
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Vungleは,2017年5月25日に都内で開発セミナー「VungleWorldTour:BitMango」を開催する。このイベントでは世界的な人気アプリ「Block!HexaPuzzle」の開発元…
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UnityTechnologiesは,中国の携帯電話メーカーXiaomi(小米科技)との提携を発表した。Xiaomiは中国を中心にスマートフォンを展開しており,端末出荷台数は世界最大規模となっている…
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App Annie(アップアニー)は,2012年1月から2016年3月までを対象期間とする,Google Playアプリ歴代ランキングの調査結果を発表した。興味深い内容となっているので,その一部を紹介しよう。
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ゲームを商業的に成功させるには,広告宣伝が欠かせない。「売れる」と「売れない」を分けるのは,何なのか。クロアチアで開催されているゲーム開発者向けイベントで,その理由が語られた。
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2016年4月21日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンはゲーム内動画広告に関する調査結果を白書として発表した。
【4Gamer.net】コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週も1位は「妖怪三国志」で,販売数は4万1000本。新作では「ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション」「R?・publique」「スカルガールズ 2ndアンコール」がランクインした。
日本オンラインゲーム協会(JOGA)とモバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は本日(2016年4月15日),「JOGAガイドライン解説セミナー」を東京都内で開催した。このセミナーでは,1月28日に改訂され,4月1日より施行された「オンラインゲームの運営に関するガイドライン」について,改訂した部分や重要な部分の解説がなされた。
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2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。
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